Jedna změna od nápadu až k dětem. Každý řádek je krok, sloupce ukazují, kdo ho dělá: agenti, systém (automatika, kterou AI nemůže obejít) a Martin.
Agenti
Systém
Martin
1Odkud přichází práce
Angus v pondělí vybere z dat jeden cíl týdne a rozdá k němu úkoly. Olaf přinese nápady z výzkumu
Data z hraní: dohraná kola, hvězdy, nejčastější chyby
Píše podněty, co zlepšit
2Kdo ji vezme
Ten, komu patří: Pedro nové hry, Diego podněty, Ricardo vylepšení, Luigi učivo…
Rezervace hry: dva agenti nikdy nepracují na stejné hře
–
3Změna
Větší změnu nejdřív rozcupují vyzyvatelé: prvňák, rodič, učitelka a bezpečnost. Pak ji agent udělá ve vlastní kopii, nikdy rovnou na webu
–
–
4Ověření
–
Přes 200 kontrol na telefonu i počítači a kontrola, že agent sahal jen na svou část
Schválí jen citlivé: účty, soukromí, pravidla týmu
5Na web
Agent změnu sloučí
Brána pustí k dětem jen ověřenou verzi
–
6Ranní test
Kostas projde vše nové. Chybu, kterou neopraví hned, pošle autorovi ↺ zpět na krok 2
Deník zapíše, kdo co kdy udělal
–
7Učení a přehled
U každé chyby si agent zapíše příčinu a pravidlo, u toho, co funguje lépe, postup. Angus jednou týdně sepíše, co se tým naučil
Kniha učení sama zapíše chyby i to, co funguje lépe nebo hůř: každou změnu hry po 14 dnech porovná s dobou před ní. I to, co Martin řekne v chatu s Claudem, dostane agent, kterého se to týká
Řekne, co je špatně a co funguje, čte přehled a rozhoduje. Kdykoli může tým zastavit
Martin do toho vůbec nemusel vstupovat. Uvidí to jen v deníku a v týdenním přehledu.