Tým Učilandu

Učiland každý den staví, opravuje a hlídá deset AI agentů. Každý má jednu práci. O všem důležitém rozhoduje Martin.

Jak spolupracují

Jedna změna od nápadu až k dětem. Každý řádek je krok, sloupce ukazují, kdo ho dělá: agenti, systém (automatika, kterou AI nemůže obejít) a Martin.

Agenti Systém Martin
1Odkud přichází práce
Angus v pondělí vybere z dat jeden cíl týdne a rozdá k němu úkoly. Olaf přinese nápady z výzkumu
Data z hraní: dohraná kola, hvězdy, nejčastější chyby
Píše podněty, co zlepšit
2Kdo ji vezme
Ten, komu patří: Pedro nové hry, Diego podněty, Ricardo vylepšení, Luigi učivo…
Rezervace hry: dva agenti nikdy nepracují na stejné hře
–
3Změna
Větší změnu nejdřív rozcupují vyzyvatelé: prvňák, rodič, učitelka a bezpečnost. Pak ji agent udělá ve vlastní kopii, nikdy rovnou na webu
–
–
4Ověření
–
Přes 200 kontrol na telefonu i počítači a kontrola, že agent sahal jen na svou část
Schválí jen citlivé: účty, soukromí, pravidla týmu
5Na web
Agent změnu sloučí
Brána pustí k dětem jen ověřenou verzi
–
6Ranní test
Kostas projde vše nové. Chybu, kterou neopraví hned, pošle autorovi ↺ zpět na krok 2
Deník zapíše, kdo co kdy udělal
–
7Učení a přehled
U každé chyby si agent zapíše příčinu a pravidlo, u toho, co funguje lépe, postup. Angus jednou týdně sepíše, co se tým naučil
Kniha učení sama zapíše chyby i to, co funguje lépe nebo hůř: každou změnu hry po 14 dnech porovná s dobou před ní. I to, co Martin řekne v chatu s Claudem, dostane agent, kterého se to týká
Řekne, co je špatně a co funguje, čte přehled a rozhoduje. Kdykoli může tým zastavit

Příklad: chyba na iPhonu

  1. Kostas najde chybuHra přetéká na iPhonu.
  2. Předá ji PedroviDo schránky s cílem („vejde se“), ověřením („test projde“) a hranicí („neměnit učivo“).
  3. Pedro ji opravíZarezervuje si hru, opraví, kontroly projdou.
  4. Kostas ověříNa webu je to v pořádku, úkol je hotový.
  5. Pedro se poučíChyba je v knize učení. Pedro k ní napíše příčinu a pravidlo do své paměti a přidá test, ať se nevrátí. Kdyby se opakovala, pravidlo dostane celý tým.

Martin do toho vůbec nemusel vstupovat. Uvidí to jen v deníku a v týdenním přehledu.

Agenti

Práci si předávají sami: tester najde chybu a pošle ji rovnou tomu, kdo hru stavěl.

Mantinely

Svoboda hledat cestu, pevné mantinely. Pravidla nehlídá AI sama sobě, ale systém kolem ní.

Každý jen svou práciAgent smí měnit jen svou část. Hlídá to automatická kontrola.
Na web jen ověřenéBez prošlých kontrol se nic nedostane k dětem.
Důležité schvaluje MartinÚčty, soukromí, odměny a pravidla týmu.
Všechno se zapisujeKdo, kdy a co udělal. Martin to vidí.
Stop tlačítkoJedním klepnutím se zastaví celý tým.
Data dětí v bezpečíAgenti vidí jen přezdívky, nikdy jména ani e-maily.

Pro děti nikdy: žádné reklamy, nákupy, loot boxy ani tlak typu „už jen dnes“.

Celé to začalo u dvou kluků